版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
创建相邻地形
抬升或降低地形

地形工具

要访问地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
参见 术语表
绘画工具,请在层次结构窗口中点击地形对象,并打开一个检查器Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
参见 术语表
窗口。在检查器中,点击绘制地形(画笔)图标以显示地形工具列表。

Terrain tools drop-down menu
地形工具下拉菜单

您也可以从雕刻模式 雕刻模式菜单按钮材质模式 材质模式菜单按钮中的地形工具覆盖层访问地形绘画工具。

Terrain Toolbar
地形工具栏

地形组件提供了六种不同的工具

  • 抬升或降低地形:使用画笔工具绘制高度图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所代表的面部的海拔高度差。
    参见 术语表
  • 绘制孔洞:隐藏地形的部分区域。
  • 绘制纹理:应用表面纹理。
  • 设置高度:将高度图调整到特定值。
  • 平滑高度:平滑高度图以软化地形特征。
  • 盖印地形:在当前高度图上盖印画笔形状。

您还可以创建自己的自定义地形工具。有关此方面的更多信息,请参阅有关TerrainAPI.TerrainPaintTool的 API 文档,并查看 Unity 的用于地形工具的 GitHub 存储库

要创建具有覆盖层支持的自定义地形工具,请参阅有关TerrainAPI.TerrainPaintToolWithOverlays的 API 文档。


  • 2019 年 10 月 22 日 页面修订

  • 更新屏幕截图以匹配新的 UI 并添加了绘制孔洞工具。

创建相邻地形
抬升或降低地形