了解纹理类型、GPU 纹理格式用于处理 3D 图形硬件(如显卡或移动设备)实时渲染过程中的纹理的文件格式。更多信息
参见术语表 和mipmap。
页面 | 描述 |
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纹理简介 | 了解纹理如何提供表面的精细细节,以及不同的功能如何使用纹理。 |
纹理类型 | 了解漫反射纹理、alpha 贴图、法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节会像由真实几何体表示一样捕捉光线。 参见术语表、细节贴图和 地形场景中的地形。地形游戏对象将一个大的平面添加到您的场景中,您可以使用地形检查器窗口创建详细的地形。更多信息 参见术语表 高度贴图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素都存储与该像素所代表的面垂直的高度差。 参见术语表. |
内存中的纹理格式 | 选择和使用纹理 压缩一种存储数据的技术,可以减少其所需的存储空间。参见 纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 参见术语表 格式的 GPU 资源。 |
Mipmap | 了解mipmap 如何存储单个纹理的逐渐缩小和分辨率更低的版本。 |