版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
纹理
纹理简介

纹理入门

了解纹理类型、GPU 纹理格式用于处理 3D 图形硬件(如显卡或移动设备)实时渲染过程中的纹理的文件格式。更多信息
参见术语表
和mipmap。

页面 描述
纹理简介 了解纹理如何提供表面的精细细节,以及不同的功能如何使用纹理。
纹理类型 了解漫反射纹理、alpha 贴图、法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节会像由真实几何体表示一样捕捉光线。
参见术语表
、细节贴图和 地形场景中的地形。地形游戏对象将一个大的平面添加到您的场景中,您可以使用地形检查器窗口创建详细的地形。更多信息
参见术语表
高度贴图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素都存储与该像素所代表的面垂直的高度差。
参见术语表
.
内存中的纹理格式 选择和使用纹理 压缩一种存储数据的技术,可以减少其所需的存储空间。参见 纹理压缩动画压缩音频压缩构建压缩
参见术语表
格式的 GPU 资源。
Mipmap 了解mipmap 如何存储单个纹理的逐渐缩小和分辨率更低的版本。
纹理
纹理简介