您可以使用笔刷检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表来更改当前的活动笔刷及其属性。
笔刷检查器窗口位于瓦片调色板编辑器窗口的底部。要最小化或展开笔刷检查器,请选择窗口右上角的笔刷检查器可见性切换按钮,或拖动笔刷检查器窗口的边缘。
从下拉菜单中选择活动笔刷的笔刷类型,该菜单提供由2D 瓦片地图扩展包提供的可用笔刷之一。
有关其特定属性和用法的更多信息,请参阅可脚本化笔刷文档。
笔刷类型 | 描述 |
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笔刷类型下拉菜单 | 从可用选项中选择活动笔刷的笔刷类型。 |
默认笔刷 | 具有默认属性的默认笔刷。 |
游戏对象笔刷 | 选择此笔刷以实例化、放置和操作游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的函数是由附加在其上的组件定义的。 更多信息 参见 词汇表到场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息 参见 词汇表视图。 |
组笔刷 | 选择此笔刷以拾取根据其位置和设置属性组合在一起的瓦片。 |
随机笔刷 | 选择此笔刷以从您定义的瓦片集中将随机瓦片放置到瓦片地图允许您使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息 参见 词汇表上。有关笔刷以及如何定义瓦片集的更多信息,请参阅随机笔刷文档,该文档位于2D 瓦片地图扩展包中。 |
线条笔刷 | 选择此笔刷以在瓦片地图上绘制一条瓦片线。 |
当您选择默认笔刷时,以下属性默认可见。某些属性对所有笔刷类型都通用。
属性 | 功能 |
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脚本 | 显示当前分配的脚本资源,该资源提供用于在瓦片地图上绘制的一组固定 API。默认为GridBrush。用户可以使用或创建自己的可脚本化笔刷,这些笔刷将从下拉菜单中可用。脚本属性更新以反映当前的活动笔刷。 |
仅填充连续区域 | 启用此属性可使填充工具仅影响瓦片地图上与目标瓦片相同且彼此连续的瓦片。禁用后,填充将更改瓦片地图上所有与目标瓦片相同的瓦片,无论其位置如何。这仅影响默认笔刷。 |
锁定 Z 位置 | 启用此属性以更改活动笔刷的 z 位置。禁用以防止对活动笔刷的当前 z 位置进行任何更改。 |
Z 位置 | 仅当锁定 Z 位置禁用时才可用。在绘制瓦片时,为该笔刷输入所需的 z 轴值(仅限整数),这也会调整Z 作为 Y 等轴测瓦片地图上瓦片的相对高度。有关更多信息,请参阅调整调色板中的瓦片高度。 |
重置 | 选择以将 z 位置值重置为零。 |
仅当您选择游戏对象笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷以及如何使用它的更多信息,请参阅游戏对象笔刷文档,该文档位于2D 瓦片地图扩展包中。
属性 | 描述 |
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单元格 | 以线性数组的形式显示此笔刷中包含的元素的位置和详细信息。这是不可交互的,您无法更改或添加到此部分的属性。 |
大小 | 通过为每个轴上的单元格指定X、Y和Z值来设置笔刷大小。 |
枢轴 | 设置枢轴坐标以定义笔刷的旋转点。 |
锚点 | 设置单元格的锚点坐标,这些坐标决定了当您用笔刷绘制时,笔刷在单元格中的哪个位置放置游戏对象。 |
仅当您选择组笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷以及如何使用它的更多信息,请参阅组笔刷文档,该文档位于2D 瓦片地图扩展包中。
属性 | 描述 |
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间隙 | 设置笔刷的搜索半径。您设置的值指定笔刷搜索将在每个轴上扫描的单元格数量。然后,笔刷从每个选定的瓦片重复扫描,直到达到限制值。 |
限制 | 设置笔刷的总范围。您设置的值指定初始拾取位置周围的单元格数量。笔刷值表示笔刷搜索将扫描的从原点开始的最大单元格数量。 |
仅当您选择随机笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷以及如何使用和定义瓦片集的更多信息,请参阅随机笔刷文档,该文档位于2D 瓦片地图扩展包中。
属性 | 描述 |
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拾取随机瓦片 | 启用此属性以将当前选中的瓦片作为随机瓦片集拾取。 |
添加到随机瓦片 | 启用此属性以将拾取的瓦片集添加到现有瓦片集中,而不是替换它们。 |
瓦片集大小 | 设置此笔刷绘制的瓦片集的大小。 |
瓦片数量 | 此笔刷绘制的瓦片集数量。 |
仅当您选择线条笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷以及如何使用它的更多信息,请参阅线条笔刷文档,该文档位于2D 瓦片地图扩展包中。
属性 | 描述 |
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填充间隙 | 启用以使 Unity 在连接绘制线条的起点和终点的所有瓦片之间创建正交连接。 |
线条起点 | 设置线条起点的坐标。 |