本节中的gizmo场景中与游戏对象关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 无论选择哪些游戏对象,都会由编辑器绘制。 更多信息
参见 词汇表 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
参见 词汇表具有您可以用来更改tilemap允许您使用瓦片和网格叠加层快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息
参见 词汇表及其内容的不同 gizmo。您可以从下拉菜单中选择不同的选项和行为,以在 tilemap 中插入或删除空白单元格的行和列。
从工具栏中选择一个 gizmo 以激活为特定 gizmo,以更改 tilemap 中所选内容。下表描述了每个选项,并提供了链接到显示它们如何影响 tilemap 的示例。
Gizmo | 功能 |
---|---|
无 | 在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分块设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 词汇表视图中没有 gizmo 被激活或显示。 |
移动 | 在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。 更多信息 参见 词汇表中激活并显示移动gizmo。使用它来更改所选内容的偏移量。 |
旋转 | 在场景视图中激活并显示旋转gizmo。使用它来更改所选内容的旋转。 |
缩放 | 在场景视图中激活并显示缩放gizmo。使用它来更改所选内容的比例。 |
变换 | 在场景视图中激活并显示变换gizmo。使用它来同时更改所选内容的偏移量、旋转和比例。 |
默认 Tilemap 和选定的单元格位置。没有 Gizmo 被激活或可见。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:更改了所选单元格位置的偏移量。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:更改了所选单元格位置的旋转。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:更改了所选单元格位置的比例。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:修改了所选单元格位置的偏移量、旋转和比例。
下拉菜单提供用于在 tilemap 上插入或删除空白单元格的行和列的不同选项。选择其中一个下拉菜单选项后,在框中输入要插入或删除的行或列数,然后选择修改。
下表描述了每个选项,并提供了链接到显示它们如何影响 tilemap 的示例。
属性 | 功能 |
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插入行 | 在选定位置插入一行或多行空白单元格。现有单元格沿正 y 轴向上移动。 |
在前面插入行 | 在选定位置下方插入一行或多行空白单元格。现有单元格沿负 y 轴向下移动。 |
删除行 | 删除选定位置及以上的一行或多行单元格。然后,上面的现有单元格会向下折叠以填充删除的行留下的空间。 |
删除前面行 | 删除选定位置下方的一行或多行单元格。然后,下面的现有单元格会沿正 y 轴向上移动以填充删除的行留下的空间。 |
插入列 | 在选定位置插入一列或多列空白单元格。现有单元格沿正 x 轴向右移动。 |
在前面插入列 | 在选定单元格左侧插入一列或多列空白单元格。现有单元格沿负 x 轴向左移动。 |
删除列 | 删除选定位置及其右侧的一列或多列单元格。然后,现有单元格会沿负 x 轴向左移动以填充删除的列留下的空间。 |
删除前面列 | 删除选定单元格左侧的一列或多列单元格。现有单元格沿正 x 轴向右移动以填充删除的列留下的空间。 |
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:插入行。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:在前面插入行。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除行。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除前面行。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:插入列。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:在前面插入列。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除列。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除前面列。
当选择多个单元格时,应用“修改 Tilemap”选项时,左下角的单元格是主要参考点。请参阅以下选择多个单元格然后修改 Tilemap 的示例。
左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:插入行。
左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:插入列。
左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:删除行。
左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:删除列。