本节中的gizmo场景中与游戏对象关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 无论选择哪些游戏对象,都会由编辑器绘制。 更多信息
参见 词汇表 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
参见 词汇表具有您可以用来更改tilemap允许您使用瓦片和网格叠加层快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息
参见 词汇表及其内容的不同 gizmo。您可以从下拉菜单中选择不同的选项和行为,以在 tilemap 中插入或删除空白单元格的行和列。
从工具栏中选择一个 gizmo 以激活为特定 gizmo,以更改 tilemap 中所选内容。下表描述了每个选项,并提供了链接到显示它们如何影响 tilemap 的示例。
| Gizmo | 功能 | 
|---|---|
| 无 | 在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分块设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 词汇表视图中没有 gizmo 被激活或显示。 | 
| 移动 | 在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。 更多信息 参见 词汇表中激活并显示移动gizmo。使用它来更改所选内容的偏移量。 | 
| 旋转 | 在场景视图中激活并显示旋转gizmo。使用它来更改所选内容的旋转。 | 
| 缩放 | 在场景视图中激活并显示缩放gizmo。使用它来更改所选内容的比例。 | 
| 变换 | 在场景视图中激活并显示变换gizmo。使用它来同时更改所选内容的偏移量、旋转和比例。 | 

默认 Tilemap 和选定的单元格位置。没有 Gizmo 被激活或可见。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:更改了所选单元格位置的偏移量。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:更改了所选单元格位置的旋转。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:更改了所选单元格位置的比例。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:修改了所选单元格位置的偏移量、旋转和比例。
下拉菜单提供用于在 tilemap 上插入或删除空白单元格的行和列的不同选项。选择其中一个下拉菜单选项后,在框中输入要插入或删除的行或列数,然后选择修改。
下表描述了每个选项,并提供了链接到显示它们如何影响 tilemap 的示例。
| 属性 | 功能 | 
|---|---|
| 插入行 | 在选定位置插入一行或多行空白单元格。现有单元格沿正 y 轴向上移动。 | 
| 在前面插入行 | 在选定位置下方插入一行或多行空白单元格。现有单元格沿负 y 轴向下移动。 | 
| 删除行 | 删除选定位置及以上的一行或多行单元格。然后,上面的现有单元格会向下折叠以填充删除的行留下的空间。 | 
| 删除前面行 | 删除选定位置下方的一行或多行单元格。然后,下面的现有单元格会沿正 y 轴向上移动以填充删除的行留下的空间。 | 
| 插入列 | 在选定位置插入一列或多列空白单元格。现有单元格沿正 x 轴向右移动。 | 
| 在前面插入列 | 在选定单元格左侧插入一列或多列空白单元格。现有单元格沿负 x 轴向左移动。 | 
| 删除列 | 删除选定位置及其右侧的一列或多列单元格。然后,现有单元格会沿负 x 轴向左移动以填充删除的列留下的空间。 | 
| 删除前面列 | 删除选定单元格左侧的一列或多列单元格。现有单元格沿正 x 轴向右移动以填充删除的列留下的空间。 | 

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:插入行。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:在前面插入行。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除行。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除前面行。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:插入列。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:在前面插入列。
 左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除列。
左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除列。

左:默认 Tilemap 和选定的单元格位置。右:删除前面列。
当选择多个单元格时,应用“修改 Tilemap”选项时,左下角的单元格是主要参考点。请参阅以下选择多个单元格然后修改 Tilemap 的示例。

左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:插入行。

左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:插入列。

左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:删除行。

左:选择多个单元格的默认 Tilemap。右:删除列。