版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
创建瓦片地图
Unity 中的等距瓦片地图

六边形瓦片地图

除了常规的瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表
,Unity 还提供了 **六边形尖顶** 和 **六边形平顶** 瓦片地图。六边形瓦片通常用于战略桌面游戏,因为它们中心与边缘上任意点之间的距离一致,并且相邻瓦片始终共享边。这使得它们成为构建几乎任何类型的较大游戏区域的理想选择,并允许玩家在移动和定位方面做出战术决策。

六边形瓦片地图使用偏移坐标系,其中在将单元格对齐到六边形网格时,交替的行或列会偏移半个单元格。对于六边形尖顶瓦片地图,每隔一行向右偏移半个单元格的宽度。对于六边形平顶瓦片地图,每隔一列向上偏移半个单元格的高度。

Example: Hexagonal Point Top Tilemap. Offset rows are colored in yellow.
示例:六边形尖顶瓦片地图。偏移行以黄色着色。
Example: Hexagonal Flat Top Tilemap. Offset columns are colored in yellow.
示例:六边形平顶瓦片地图。偏移列以黄色着色。

创建六边形瓦片地图

要创建 **六边形瓦片地图**,请按照与 创建常规瓦片地图 相同的步骤操作(菜单:**GameObject > 2D Object**),但在 **2D Object** 菜单中选择其中一个 **六边形** 选项。


  • 六边形瓦片地图在 2018.2 中添加 NewIn20182
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