除了常规的瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表,Unity 还提供了 **六边形尖顶** 和 **六边形平顶** 瓦片地图。六边形瓦片通常用于战略桌面游戏,因为它们中心与边缘上任意点之间的距离一致,并且相邻瓦片始终共享边。这使得它们成为构建几乎任何类型的较大游戏区域的理想选择,并允许玩家在移动和定位方面做出战术决策。
六边形瓦片地图使用偏移坐标系,其中在将单元格对齐到六边形网格时,交替的行或列会偏移半个单元格。对于六边形尖顶瓦片地图,每隔一行向右偏移半个单元格的宽度。对于六边形平顶瓦片地图,每隔一列向上偏移半个单元格的高度。
要创建 **六边形瓦片地图**,请按照与 创建常规瓦片地图 相同的步骤操作(菜单:**GameObject > 2D Object**),但在 **2D Object** 菜单中选择其中一个 **六边形** 选项。