一个 瓦片地图一个游戏对象,允许你使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表 是一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表,它充当一个网格,你可以在上面放置你选择的瓦片。
有多种类型的瓦片地图,它们是
默认的瓦片地图是矩形。有关 六边形 和 等距 瓦片地图的更多信息,请参阅相应的页面。
要创建瓦片地图资源,请执行以下操作
创建瓦片地图后,Unity 会在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是按部分设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表 中创建一个新的 网格 游戏对象,该对象带有子瓦片地图游戏对象。网格游戏对象决定其子瓦片地图的布局。子瓦片地图包含 瓦片地图组件 和 瓦片地图渲染器 组件。Unity 将瓦片绘制到瓦片地图游戏对象上。
注意:如果菜单栏中没有这些选项,则可能没有安装 2D 瓦片地图编辑器 包。在这种情况下,请从 包管理器 下载 2D 瓦片地图编辑器 包。
你也可以从 瓦片调色板 窗口创建新的瓦片地图。为此,请执行以下操作
你可以使用以下步骤为网格创建额外的瓦片地图
如果你选择的瓦片地图类型与网格类型不匹配,你可能会遇到带有警告的对话框。有关如何处理此问题的更多信息,请参阅 故障排除不匹配的单元格布局。
创建瓦片地图后,你可以调整 网格 游戏对象的属性以调整其子瓦片地图的属性。这确保了网格中所有子瓦片地图之间的一致性。这些更改还会影响附加的组件,例如 瓦片地图渲染器 和 瓦片地图碰撞体 2D 组件。