网格对象的**单元格大小**和**单元格布局**属性瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表是其子级,决定了瓦片地图外观的一些特性。有关这些属性的更多信息,请参阅网格组件参考。
当单元格布局属性设置为等距 Z 作为 Y 时,瓦片地图上的瓦片会将其 Z 轴值添加到其 Y 轴值。这会导致瓦片在 Y 轴上以该值为视觉偏移,当瓦片放置在瓦片地图上时,会产生高度的错觉。
等距瓦片地图使用**二等轴测投影**或真正的**等轴测投影**平行投影角度。有关这两种投影形式的更多信息,请参阅此文章以了解更多详细信息。
更改网格组件的单元格大小会改变构成每个单元格的角度的大小,这会影响正在模拟的投影类型。默认情况下,等距单元格布局的单元格大小为(1, 0.5, 1),它模拟了**二等轴测投影**角度。真正的**等轴测投影**则使用 0.57735 的 Y 值。