了解用于等距瓦片地图的 瓦片地图一个游戏对象,允许你使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
在 术语表 中查看 渲染器组件的技术和资源。
页面 | 描述 |
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瓦片地图渲染器模式 | 了解附加到等距瓦片地图的瓦片地图渲染器组件的渲染模式。 |
使用精灵图集对等距精灵进行排序 | 使用 精灵一个 2D 图形对象。如果你习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些专门的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便捷性。 更多信息 在 术语表 中查看 图集对精灵进行排序,以确保在瓦片地图渲染器处于 **块模式** 时它们能够正确渲染。 |
使用自定义排序轴对精灵进行排序 | 使用自定义排序轴对精灵进行正确排序,以确保在瓦片地图渲染器处于 **个体模式** 时它们能够正确渲染。 |