Unity 的包管理器支持两种包类型
.unitypackage
。资源包是共享和重用 Unity 项目和资源集合的便捷方式。 更多信息.unitypackage
格式)。下表比较了这些包类型的区别特征
特征 | UPM 包 | 资源包 |
---|---|---|
格式 | 文件和文件夹的集合,可能压缩,具体取决于分发方式。 | 具有 .unitypackage 扩展名的压缩文件。 |
包的主要来源 | Unity 注册表、范围注册表或 资源商店Unity 和社区成员创建的免费和商业资源的不断增长的库。提供各种各样的资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。 更多信息 参见 术语表 |
资源商店 |
使用 包清单每个包都有一个 清单,它向包管理器提供有关该包的信息。清单包含信息,例如包的名称、版本、用户描述、对其他包的依赖关系(如果有)以及其他详细信息。 更多信息 参见 术语表 文件 |
是 | 否 |
UI 将包添加到项目的动作 | 安装 | 下载并导入 |
添加包的项目文件夹 | 包 |
资源 |
添加包的缓存 | 全局缓存 | 资源包缓存。请参阅 下载的资源包文件的位置。 |
您可以手动从缓存中删除包 | 否 | 是 |
在 详细信息面板 中显示的一组选项卡 | 描述、版本历史、依赖项、示例(如果提供)、图像(如果提供) | 概述、发布、导入的资源、图像 |