蒙版模式
此属性确定 Unity 如何将光照与精灵2D 图形对象。如果您习惯在 3D 中工作,则精灵基本上是标准纹理,但有一些特殊技术可以在开发过程中将精灵纹理组合并管理起来,以提高效率和便利性。 更多信息
请参阅 术语表的颜色和受光照影响的其他GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航点等等。GameObject 的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
请参阅 术语表进行混合。以下是一些有关不同蒙版模式如何影响精灵光照的示例。
 |
 |
原始精灵。 |
蒙版模式设置为相乘 |
 |
 |
蒙版模式设置为加法 |
蒙版模式设置为减法 |