版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
URP 中的 2D 游戏开发
2D 光照的类型

URP 中的 2D 光照

创建 2D 光照和应用 2D 光照效果的技术和资源。

主题 描述
2D 光照的类型 了解每种 2D 光照类型的不同属性和选项,并学习哪种最适合您的项目。
在 URP 中设置 2D Renderer 资产 安装以下编辑器和包版本以开始使用 2D Renderer。
准备和升级用于 URP 中 2D 光照的精灵 准备您的精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见术语表
和现有材质,以便 2D 光照对其进行照亮。
使用 URP 中的 Tilemap Renderer 启用 2D 光照 设置使用Tilemap一个允许您使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡的 GameObject。 更多信息
参见术语表
Renderer 组件所需的设置以启用 2D 光照。
2D 光照中的混合模式 了解不同的混合模式和遮罩如何影响精灵的光照方式。
使用 URP 中的 Shadow Caster 2D 创建阴影 了解 Shadow Caster 2D 组件如何定义光照用来确定其投射阴影的形状和属性。
在 URP 中创建 2D 精灵光照 Shader Graph 创建着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见术语表
,使其在应用于材质时对 2D 光照做出反应。
使用 URP 中的 2D 光照照亮 VFX Graph 资产 创建一个 VFX Graph 资产,然后使用Shader Graph用 2D 光照对其进行照亮。
优化 2D 光照 优化项目中的 2D 光照。
URP 的 2D Renderer 资产组件参考 探索 2D Renderer 数据资产的属性和设置,以自定义 2D 光照功能。
光照混合样式组件参考 2D Renderer 数据资产中找到光照混合样式设置,以自定义光照与场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表
中精灵的交互方式。
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