创建 2D 光照和应用 2D 光照效果的技术和资源。
主题 | 描述 |
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2D 光照的类型 | 了解每种 2D 光照类型的不同属性和选项,并学习哪种最适合您的项目。 |
在 URP 中设置 2D Renderer 资产 | 安装以下编辑器和包版本以开始使用 2D Renderer。 |
准备和升级用于 URP 中 2D 光照的精灵 | 准备您的精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 参见术语表和现有材质,以便 2D 光照对其进行照亮。 |
使用 URP 中的 Tilemap Renderer 启用 2D 光照 | 设置使用Tilemap一个允许您使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡的 GameObject。 更多信息 参见术语表 Renderer 组件所需的设置以启用 2D 光照。 |
2D 光照中的混合模式 | 了解不同的混合模式和遮罩如何影响精灵的光照方式。 |
使用 URP 中的 Shadow Caster 2D 创建阴影 | 了解 Shadow Caster 2D 组件如何定义光照用来确定其投射阴影的形状和属性。 |
在 URP 中创建 2D 精灵光照 Shader Graph | 创建着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见术语表,使其在应用于材质时对 2D 光照做出反应。 |
使用 URP 中的 2D 光照照亮 VFX Graph 资产 | 创建一个 VFX Graph 资产,然后使用Shader Graph用 2D 光照对其进行照亮。 |
优化 2D 光照 | 优化项目中的 2D 光照。 |
URP 的 2D Renderer 资产组件参考 | 探索 2D Renderer 数据资产的属性和设置,以自定义 2D 光照功能。 |
光照混合样式组件参考 | 在2D Renderer 数据资产中找到光照混合样式设置,以自定义光照与场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见术语表中精灵的交互方式。 |