版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使用 URP 中的 Tilemap Renderer 启用 2D 灯光
混合模式

2D 灯光中的混合模式

演示如何使用混合样式和蒙版影响精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见 术语表
照明的技术和资源。

主题 描述
混合模式 了解不同的混合模式如何从视觉上影响精灵的照明方式。
蒙版 了解蒙版如何与不同的混合模式交互。
在 URP 中向精灵添加法线贴图和蒙版纹理 为精灵分配法线贴图一种凹凸贴图纹理类型,允许您向模型添加表面细节,例如凸起、凹槽和划痕,这些细节会捕捉光线,就像它们由真实的几何图形表示一样。
参见 术语表
和蒙版纹理,以使用 2D 灯光创建高级照明效果。
HDR 模拟比例 如果平台本身不支持高动态范围 (HDR),则可将 HDR 与 2D 灯光一起使用。
使用 URP 中的 Tilemap Renderer 启用 2D 灯光
混合模式