通过创建可脚本化渲染器功能或使用 RenderPipelineManager
API,将自定义渲染通道添加到通用 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表 (URP) 帧渲染循环。
页面 | 描述 |
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通过可脚本化渲染器功能注入渲染通道 | 编写一个继承自 ScriptableRendererFeature 的类,并使用它创建自定义渲染通道实例,并将自定义渲染通道插入到渲染管线中。 |
通过脚本注入渲染通道 | 使用 RenderPipelineManager API 将自定义渲染通道插入到渲染管线中。 |
注入点参考 | URP 包含多个注入点,允许您在帧渲染循环的不同位置注入渲染通道。 |