你可以使用 Visual Studio 调试针对通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序生成的 C++ 代码。
IL2CPP 类别遵循<ClassName>_t#number
格式,其中
<ClassName>
是类别名称#number
是一个唯一的类型编号示例 IL2CPPUnity 开发的脚本后端,可以在构建针对某些平台的项目时将它用作 Mono 的替代品。 更多信息
请查看词汇表 类别
String_t
- String 类别Object_t
- Object 类别Type_t
- Type 类别StringBuilder_t26
- StringBuilder 类别IL2CPP 方法遵循<ClassName>_<MethodName>_m#number
格式,其中
<ClassName>
是方法的声明类型的类别名称<MethodName>
是方法名称#number
是一个唯一的方法编号IL2CPP 方法示例
ConfigurationSection_DoDeserializeSection_m1275
- ConfigurationSection 类别的 DeserializationSection 方法String_Format_m4102
- String 类别的 Format 方法Mathf_Sqrt_m289
- Mathf 类别的 Sqrt 方法静态字段结构遵循<ClassName>_t#number_StaticFields
格式,其中结构名的第一部分与声明类型相同。
静态字段结构示例
StringBuilder_t26_StaticFields
Thing_t24_StaticFields
在每个类别或方法定义之前,C++ 会自动生成声明完整类别或方法名称的注释。
C++ 注释示例
// System.Text.StringBuilder
struct StringBuilder_t26 : public Object_t
{
// System.Int32 System.Text.StringBuilder::_length
int32_t length_1;
// System.Int32 System.Text.StringBuilder::_maxCapacity
int32_t maxCapacity_2;
};
你可以使用 Visual Studio 调试器 观察变量值来调试生成的 C++ 代码。
你可以在 Visual Studio 中设置断点,在断点处让调试器停止,从而观察变量。Visual Studio 允许你通过将鼠标悬停在变量上或 使用监视窗口 来观察变量值。
在 IL2CPP 中,Unity 将静态字段存储在 Il2CppClass 实例中。若要观察静态字段的值,需要:
static_fields
字段的值。这是指向包含该特定类型的静态字段的内存块的指针。IL2CPP 使用原生 C++ 异常来实现 .NET 异常。
若要调查代码中的异常,可以: