在您开始为通用 Windows 平台 (UWP) 开发之前,您可以进一步了解以下主题:
主题 | 描述 |
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在 UWP 上使用深度链接 | 在 UWP 设备上使用深度链接。 |
将探查器连接到 UWP | 将 Unity 的 探查器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在您游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。 更多信息 参见 术语表 连接到您的 UWP 应用程序。 |
UWP 脚本符号 | 了解可用于 UWP 的脚本符号。 |
UWP 的 IL2CPP 脚本后端 | 使用 插件在 Unity 外部创建的一组代码,在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。 更多信息 参见 术语表 并使用 IL2CPP一个 Unity 开发的脚本后端,您可以将其用作在为某些平台构建项目时使用 Mono 的替代方案。 更多信息 参见 术语表 调试您的 UWP 应用程序。 |
UWP 的 C# 脚本中的 WinRT API | 在 Unity 脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随着时间推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息 参见 术语表 中直接使用 WinRT API。 |
AppCallbacks 类参考 | 在您的 UWP 应用程序中调用 AppCallbacks 类。 |
UWP 的命令行参数 | 在您的 UWP 应用程序中使用命令行参数。 |
UWP 的关联启动 | 启动用户为文件类型或协议指定的默认应用程序。 |