您可以从命令行启动 Unity 播放器,并传入参数以更改播放器的执行方式。通用 Windows 平台 (UWP) 应用默认不接受命令行参数,因此您必须将它们传递给 App.xaml.cpp
或 App.cpp
中的 AppCallbacks 构造函数才能指定它们。
此代码示例演示了如何执行此操作
m_AppCallbacks =
ref new AppCallbacks
(
ref new Platform::Array<Platform::String\^>
{
L"-force-gfx-direct"
}
);
有关 UWP 命令行参数的更多信息,请参阅Unity 独立播放器命令行参数。