Unity 通过其 XR 插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。您可以在 Unity 中使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。 更多信息
参见 术语表 框架,支持在多个平台和设备上进行 XR一个涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序的总称。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
参见 术语表 开发。此外,Unity 还提供了一套软件包,这些软件包添加了构建 XR 游戏和应用程序的功能和开发者工具。本节概述了受支持的平台,并描述了 XR 插件框架背后的软件架构。
主题 | 描述 |
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XR 包 | 支持 XR 开发的插件和其他软件包。 |
AR 概述 | 描述了在 Unity 中进行 AR增强现实 更多信息 参见 术语表 开发的基础知识。 |
VR 概述 | 描述了在 Unity 中进行 VR虚拟现实 更多信息 参见 术语表 开发的基础知识。 |
XR 架构 | 描述 XR 插件框架。 |
有关如何使用 **XR 插件管理** 系统将 XR 插件添加到项目的说明,请参见 项目设置。