感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并会在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
获取或设置是否将转换位置与模拟代理位置同步。默认值为 true。
为 true 时:更改转换位置将影响模拟位置,反之亦然。为 false 时:不会将模拟位置应用到转换位置,反之亦然。将 updatePosition 设置为 false 可用于通过脚本显式控制转换位置。这使您可以使用代理的模拟位置来驱动另一个组件,进而设置转换位置(例如带根运动或物理的动画)。启用 updatePosition 时(以前被禁用),转换将移动到模拟位置。通过这种方式,代理保持在导航网格表面上。