版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshPath.corners

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public Vector3[] corners;

描述

路径的拐角点。 (只读)

也称为“路径点”,拐角定义了路径沿其改变方向的位置(即,路径由拐角之间的若干直线移动组成)。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { float PathLength(NavMeshPath path) { if (path.corners.Length < 2) return 0; float lengthSoFar = 0.0F; for (int i = 1; i < path.corners.Length; i++) { lengthSoFar += Vector3.Distance(path.corners[i - 1], path.corners[i]); } return lengthSoFar; } }