版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

FSR2Context

UnityEngine.AMD 中的类

/

实现于:UnityEngine.AMDModule

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描述

表示 FSR2 的状态。

此类必须是持久性的,因为它在内部跟踪历史缓冲区和其他重要的实现细节。要修改 FSR2 的结果,请更改 ExecuteData 属性中的值,然后运行 GraphicsDevice.ExecuteFSR2

属性

executeData当前 FSR2 对象的可变状态。
initDataDLSSContext 所需的不可变初始化数据。