版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GraphicsDevice.ExecuteFSR2

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声明

public void ExecuteFSR2(Rendering.CommandBuffer cmd, AMD.FSR2Context fsr2Context, ref AMD.FSR2TextureTable textures);

参数

cmd 用于记录命令的渲染命令缓冲区。此调用不会执行命令缓冲区。您必须在此调用后的任何时间自行执行命令缓冲区。
fsr2Context 要执行的源功能上下文。在进行此调用之前,您必须在 FSR2Context 对象中为此命令设置参数。
textures 纹理表,其中指定了 FSR 2.0 执行的输入/输出。

描述

将 FSR 2.0 的执行记录到渲染命令缓冲区中。此调用不会执行命令缓冲区,它只会将自定义命令附加到其中。