mix | 要进行动画处理的变换。 |
recursive | 是否也对指定变换的所有子级进行动画处理。 |
添加一个应进行动画处理的变换。这使您可以减少必须创建的动画数量。
例如,您可能有一个挥手动画。您可能希望在空闲角色或行走角色上播放挥手动画。要么您必须创建 2 个挥手动画,一个用于空闲,一个用于行走。通过使用混合,挥手动画将完全控制肩膀。但是下半身不会受到影响,并将继续播放空闲或行走动画。因此您只需要一个挥手动画。
如果 recursive
为 true,则 mix
变换的所有子级也将进行动画处理。如果您没有调用 AddMixingTransform,则将使用所有动画曲线。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim; public Transform shoulder;
void Start() { // Add mixing transform anim["wave_hand"].AddMixingTransform(shoulder); } }
另一个使用路径的示例
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Adds a mixing transform using a path instead Transform mixTransform = transform.Find("root/upper_body/left_shoulder");
// Add mixing transform anim["wave_hand"].AddMixingTransform(mixTransform); } }