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  • C#

AnimationUtility.GetEditorCurve

已弃用 此重载已弃用。请改用带 EditorCurveBinding 的重载。

声明

public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, string relativePath, Type type, string propertyName);

声明

public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding);

描述

检索绑定指向的浮点曲线。

Unity 在内部组合位置曲线、缩放曲线和旋转曲线。当曲线组合时,关键帧将设置为所有关键帧点的并集。在编辑器 AnimationClip 中,您可以指定不会组合的特殊编辑器曲线,并允许用户以更直观的方式编辑曲线。

另请参阅:AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve


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