版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationUtility.GetEditorCurve

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

已弃用 此重载已弃用。请改用带 EditorCurveBinding 的重载。

声明

public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, string relativePath, Type type, string propertyName);

声明

public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding);

描述

检索绑定指向的浮点曲线。

Unity 在内部组合位置曲线、缩放曲线和旋转曲线。当曲线组合时,关键帧将设置为所有关键帧点的并集。在编辑器 AnimationClip 中,您可以指定不会组合的特殊编辑器曲线,并允许用户以更直观的方式编辑曲线。

另请参阅:AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve