版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorCurveBinding

UnityEditor 中的结构体

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描述

定义曲线如何附加到它控制的对象。

属性

isDiscreteCurve如果绑定是离散曲线,则返回 true。否则返回 false。(只读)
isPPtrCurve如果绑定是对象曲线,则返回 true。否则返回 false(只读)
isSerializeReferenceCurve如果绑定到指向 SerializeReference 实例上的字段的曲线,则返回 true。否则返回 false。(只读)
path要进行动画处理的对象的变换路径。
propertyName要进行动画处理的属性的名称。
type要进行动画处理的属性的类型。

静态方法

DiscreteCurve为曲线创建预配置绑定,其中不应插值值。
FloatCurve为浮点曲线创建预配置绑定。
PPtrCurve为指向对象的曲线创建预配置绑定。
SerializeReferenceCurve为指向 SerializeReference 实例字段的曲线创建预配置绑定。