版本:Unity 6 (6000.0)
语言简体中文
  • C#

AnimationUtility.GetFloatValue

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public static bool GetFloatValue(GameObject root, EditorCurveBinding binding, out float data);

参数

root 动画层次结构的根 GameObject。
binding 定义值的路径和属性的绑定。
data 如果值存在,则为结果浮点值。

返回值

bool 如果值存在,则返回 True;否则返回 False。

描述

检索绑定指向的浮点值。

在录制关键帧时使用此方法。


已过时 此重载已废弃。改用使用 EditorCurveBinding 的重载。

声明

public static bool GetFloatValue(GameObject root, string relativePath, Type type, string propertyName, out float data);

描述

对传入 GameObject 上的曲线进行采样,并检索当前浮点值。

在录制关键帧时使用此方法。