版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

AnimationUtility.GetObjectReferenceValue

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public static bool GetObjectReferenceValue(GameObject root, EditorCurveBinding binding, out Object data);

参数

root 动画分层结构的根游戏对象。
binding 定义值路径和属性的绑定。
data 存在值时返回的对象值。

返回值

bool 如果存在该值,则返回 True。否则返回 False。

说明

检索绑定指向的对象值。

在录制关键帧时使用此方法。