版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimatorController.AddEffectiveStateMachineBehaviour

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声明

public T AddEffectiveStateMachineBehaviour(Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

参数

state 要向其添加行为的 AnimatorState。
layerIndex 图层索引。

描述

将特定类型的状态机行为类添加到图层 layerIndex 的 AnimatorState。当您处理同步图层并希望在同步图层上添加状态机行为时,应使用此方法。请注意,没有相应的“删除”方法。要删除状态机行为,请使用 Object.Destroy


声明

public StateMachineBehaviour AddEffectiveStateMachineBehaviour(Type stateMachineBehaviourType, Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

参数

stateMachineBehaviourType 要添加的状态机行为的类型。
state 要向其添加行为的 AnimatorState。
layerIndex 图层索引。

描述

此方法的非泛型版本。