版本:Unity 6(6000.0)
语言简体中文
  • C#

动画状态.添加转换

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public 动画.动画状态转换 添加转换(动画.动画状态 目标状态);

声明

public 动画.动画状态转换 添加转换(动画.动画状态 目标状态, bool 默认退出时间);

参数

默认退出时间 如果为 true,则退出时间将等效于 0.25 秒。
目标状态 目标状态。

说明

用于将传出转换添加到目标状态的实用函数。

创建的转换资源将添加为状态的子资源。该函数会添加“撤销”操作。


声明

public 动画.动画状态转换 添加转换(动画.动画状态机 目标状态机);

声明

public 动画.动画状态转换 添加转换(动画.动画状态机 目标状态机, bool 默认退出时间);

参数

默认退出时间 如果为 true,则退出时间将等效于 0.25 秒。
目标状态机 目标状态机。

说明

用于将传出转换添加到目标状态机的实用函数。

创建的转换资源将添加为状态的子资源。该函数会添加“撤销”操作。


声明

public void 添加转换(动画.动画状态转换 转换);

参数

转换 需要添加的转换。

说明

用于添加传出转换的实用函数。

该函数会添加“撤销”操作。