版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

动画状态机.添加任意状态转换

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每条建议的改动,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

出于某种原因无法提交您建议的改动。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition(Animations.AnimatorState destinationState);

声明

public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

参数

目标状态 目标状态。
目标状态机 目标状态机。

说明

实用工具函数,用于向指定的状态或状态机添加任意状态转换。

创建的转换资产将作为状态机的子资产添加。将任意状态转换添加到根状态机非常重要。在运行时将任意状态转换添加到子状态机将会被舍弃。此函数会推动一个撤消操作。