版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimatorStateMachine.AddEntryTransition

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声明

public Animations.AnimatorTransition AddEntryTransition(Animations.AnimatorState destinationState);

声明

public Animations.AnimatorTransition AddEntryTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

参数

destinationState 目标 AnimatorState 状态。
destinationStateMachine 目标 AnimatorStateMachine 状态机。

描述

实用程序函数,用于向其父状态机的退出添加传入转换。

创建的转换资源将作为状态的子资源添加。
可以在 AnimatorController 页面上找到此 API 用法的示例。