版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

AnimatorStateMachine.AddStateMachineTransition

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public Animations.AnimatorTransition AddStateMachineTransition(Animations.AnimatorStateMachine sourceStateMachine);

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public Animations.AnimatorTransition AddStateMachineTransition(Animations.AnimatorStateMachine sourceStateMachine, Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

声明

public Animations.AnimatorTransition AddStateMachineTransition(Animations.AnimatorStateMachine sourceStateMachine, Animations.AnimatorState destinationState);

参数

sourceStateMachine 源状态机。
destinationStateMachine 目标状态机。
destinationState 目标状态。

返回值

AnimatorTransition 已创建的 AnimatorTransition 过渡。

说明

实用程序函数,用于添加从源状态机到目标状态的传出过渡。

创建的过渡资产会作为状态的子资产添加。
可以在 AnimatorController 页面上找到一个显示此 API 使用情况的示例。