感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一项修改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
启用后,物理系统将使用具有运动学刚体组件的 GameObjects 的动画变换来影响其他 GameObjects。
例如,启用 animatePhysics 以将来自动画平台的速度和摩擦力应用于平台上的 GameObjects。要应用速度和摩擦力,平台 GameObject 必须具有运动学刚体。要使刚体成为运动学刚体,请在刚体组件中启用“Is Kinematic”属性。