版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Animator.GetBehaviours

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public T[] GetBehaviours();

描述

返回所有与类型 T 匹配或派生自 TStateMachineBehaviour。如果未找到任何匹配项,则返回 null。

using UnityEngine;
using System.Collections;

// An example StateMachineBehaviour. public class BreathBehaviour : StateMachineBehaviour { public bool fastBreath;

// OnStateUpdate is called at each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callback override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { animator.SetBool("FastBreath", fastBreath); } }

public class RunBehaviour : StateMachineBehaviour { // OnStateUpdate is called at each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callback override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { BreathBehaviour[] breathBehaviours = animator.GetBehaviours<BreathBehaviour>(); for (int i = 0; i < breathBehaviours.Length; i++) breathBehaviours[i].fastBreath = true; } }