版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Animator.Rebind

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声明

public void Rebind();

描述

使用 Animator 重新绑定所有动画属性和网格数据。

当您通过脚本手动更改 GameObject 层级结构时(例如合并网格或交换完整的变换层级结构)可以使用此函数。