go | 要进行优化的 GameObject。 |
exposedTransforms | 要公开的 Transform 名称列表。 |
此函数将删除 GameObject 中的所有 Transform 层级结构,动画播放器将直接将 Transform 矩阵写入皮肤网格矩阵,从而节省大量 CPU 周期。
你还可以选择提供一个 Transform 名称列表,此函数将在 GameObject 中创建这些 Transform 的扁平层级结构。
在运行时调用此函数将重新初始化动画播放器。
其他资源:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy、Animator.hasTransformHierarchy。