版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
方法组已过时

ReplayKit

UnityEngine.Apple.ReplayKit 中的类

/

在以下版本中实现:UnityEngine.CoreModule

建议变更

成功!

感谢帮助我们提升 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们会阅读我们的用户建议的每项变更,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的变更。请在几分钟后 <a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

已过时 ReplayKit 将在未来版本的 Unity 中移除。

说明

ReplayKit 仅在运行 iOS 9.0 或更高版本的特定 iPhone、iPad 和 iPod Touch 设备上可用。

利用 ReplayKit,你可以录制游戏中的音频和视频,以及通过麦克风录制的用户评论,和通过摄像头录制的用户视频。使用 StartRecording() 函数开始录制,使用 StopRecording() 函数停止录制。你可以使用 Preview() 函数预览录制,该函数会启动单独的视频查看器。除了本地录制外,你还可以通过 StartBroadcasting() 直播录制。还有用于暂停、恢复和停止直播的函数。

using System;
using UnityEngine;
#if PLATFORM_IOS
using UnityEngine.iOS;
using UnityEngine.Apple.ReplayKit;

public class Replay : MonoBehaviour { public bool enableMicrophone = false; public bool enableCamera = false;

string lastError = ""; void OnGUI() { if (!ReplayKit.APIAvailable) { return; } var recording = ReplayKit.isRecording; string caption = recording ? "Stop Recording" : "Start Recording"; if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 500, 200), caption)) { try { recording = !recording; if (recording) { ReplayKit.StartRecording(enableMicrophone, enableCamera); } else { ReplayKit.StopRecording(); } } catch (Exception e) { lastError = e.ToString(); } }

GUI.Label(new Rect(10, 220, 500, 50), "Last error: " + ReplayKit.lastError); GUI.Label(new Rect(10, 280, 500, 50), "Last exception: " + lastError);

if (ReplayKit.recordingAvailable) { if (GUI.Button(new Rect(10, 350, 500, 200), "Preview")) { ReplayKit.Preview(); } if (GUI.Button(new Rect(10, 560, 500, 200), "Discard")) { ReplayKit.Discard(); } } }

void Update() { // If the camera is enabled, show the recorded video overlaying the game. if (ReplayKit.isRecording && enableCamera) ReplayKit.ShowCameraPreviewAt(10, 350, 200, 200); else ReplayKit.HideCameraPreview(); } } #endif

静态方法

StartBroadcasting发起并开始新直播。当调用 StartBroadcast 时,用户会看到直播提供商选择屏幕,然后再看到直播设置屏幕。完成后,直播将会开始,并且将调用回调函数。如果出现任何错误,也将调用此回调函数。