版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUI.Label

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每一项建议,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void Label(Rect position, string text);

声明

public static void Label(Rect position, Texture image);

声明

public static void Label(Rect position, GUIContent content);

声明

public static void Label(Rect position, string text, GUIStyle style);

声明

public static void Label(Rect position, Texture image, GUIStyle style);

声明

public static void Label(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

参数

position 屏幕上用于标签的矩形。
text 要在标签上显示的文本。
image 要在标签上显示的纹理
content 此标签的文本、图像和工具提示。
style 要使用的样式。如果省略,将使用当前GUISkinlabel样式。

描述

在屏幕上制作文本或纹理标签。

标签没有用户交互,不会捕获鼠标点击,并且始终以正常样式呈现。如果您想制作对用户输入有视觉响应的控件,请使用Box控件。

示例:绘制经典的 Hello World! 字符串


游戏视图上的文本标签。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); } }

示例:在屏幕上绘制纹理。标签还用于显示纹理,而不是字符串,只需传入纹理


纹理标签。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D textureToDisplay;

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height), textureToDisplay); } }