在任何类型的已构建播放器中调用时,或在编辑器以播放模式调用时返回 true(只读)。
在已构建的播放器中,此方法始终返回 true。
在编辑器中,如果编辑器处于播放模式,则返回 true。
注意:在 ScriptableObject 资产的编辑器中,此属性在 OnEnable 中返回 false。重新加载域后,在重新加载程序集时,Unity 会在所有 ScriptableObject 实例上调用 OnEnable。这发生在 isPlaying 设置为 true 之前。
其他资源:Application.IsPlaying,ExecuteAlways。
using UnityEngine;
class Example : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.isPlaying) { print("In player or playmode"); } } }