版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Application.memoryUsageChanged

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

通知应用程序内存使用情况的重大变化。

当应用程序的内存使用量发生重大变化时,例如增加到危险级别或下降到更安全的级别,就会发生此事件。

您可以使用此事件来平衡应用程序的内存使用量以适应设备功能。例如,当内存使用量变得关键时,您可以降低应用程序的资源强度。

iOS、Android 和通用 Windows 平台 (UWP) 支持此事件,但并非所有平台都支持所有可能的 ApplicationMemoryUsage 值。

using System;
using UnityEngine;

public class Sample : MonoBehaviour { void Start() { Application.memoryUsageChanged += OnMemoryUsageChanged; }

void OnMemoryUsageChanged(in ApplicationMemoryUsageChange newUsage) { if (newUsage.memoryUsage == ApplicationMemoryUsage.Critical) { // release resources here Resources.UnloadUnusedAssets(); GC.Collect(); } } }

此代码示例演示了如何在应用程序内存严重不足时执行垃圾回收。