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将关节的根体传送到新的姿态。
关节一旦创建就不可变,因此无法更改关节体的位置、方向或速度。但是,您仍然可以使用此函数移动关节的根体。为此,请使用关节的根体调用该函数。将零向量分配给根关节的 ArticulationBody.velocity 和ArticulationBody.angularVelocity,以在ArticulationBody.TeleportRoot之后重置运动。