guid | 资产的 GUID。 |
string 相对于项目文件夹的资产路径。
获取提供的 GUID 对应的资产路径,或在找不到 GUID 时获取一个空字符串。
返回的路径相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class GUIDToAssetPathExample : MonoBehaviour { [MenuItem("APIExamples/GUIDToAssetPath")] static void MaterialPathsInProject() { var allMaterials = AssetDatabase.FindAssets("t: Material");
foreach (var guid in allMaterials) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); Debug.Log(path); } } }
参见 AssetDatabase.AssetPathToGUID,它返回 string 而不是 UnityEditor.GUID。