版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle

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public static string[] GetAssetPathsFromAssetBundle(string assetBundleName);

描述

返回一个包含所有标记有指定 Asset Bundle 名称的资源路径的数组。

所有返回的路径都相对于项目文件夹,例如:如果“hello.png”已添加到 Asset Bundle 中,则会返回“Assets/MyTextures/hello.png”。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class GetAssetPathsFromAssetBundleExample : MonoBehaviour { [MenuItem("APIExamples/GetAssetPathsFromAssetBundle")] static void GatherAllAssetsInAssetBundles() { string[] allAssetBundles = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();

List<string> allAssetsInAnAssetBundle = new List<string>(); for (int i = 0; i < allAssetBundles.Length; ++i) { var curBundleName = allAssetBundles[i]; var assetsInCurBundle = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(curBundleName);

allAssetsInAnAssetBundle.AddRange(assetsInCurBundle); }

//allAssetsInAnAssetBundle now contains all assets that belong to an asset bundle } }