版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.GetImporterTypes

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public static Type[] GetImporterTypes(ReadOnlySpan<GUID> guids);

参数

guids 要检查的资源 GUID 数组。将返回数组中每个资源的导入器类型。

描述

返回与指定资源数组关联的导入器类型,无需加载这些资源。

此方法是 AssetDatabase.GetImporterType 的批处理版本。如果您需要一次检查大量资源导入器,请使用此方法。注意:GUID 数组可以隐式转换为 ReadOnlySpan,请参阅示例以了解用法。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples { [MenuItem("AssetDatabase/GetMatchingAssetTypes")] public static void GetMatchingAssetTypes() { var matchingAssets = AssetDatabase.FindAssets("Powerup"); GUID[] guids = new GUID[matchingAssets.Length];

for(int i = 0; i < guids.Length; ++i) { guids[i] = new GUID(matchingAssets[i]); }

var matchingTypes = AssetDatabase.GetImporterTypes(guids);

foreach (var curType in matchingTypes) { Debug.Log($"Importer type: {curType}"); } } }

声明

public static Type[] GetImporterTypes(string[] paths);

参数

paths 要检查的资源路径数组。将返回数组中每个资源的导入器类型。

描述

返回与指定资源数组关联的导入器类型,无需加载这些资源。

您提供的资源路径应相对于项目文件夹根目录。例如,“Assets/MyTextures/hello.png”。此方法是 AssetDatabase.GetImporterType 的批处理版本。如果您需要一次检查大量资源导入器,请使用此方法。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples { [MenuItem("AssetDatabase/GetImporterTypeOfSelectedObjects")] public static void GetImporterTypeOfSelectedObjects() { var selectedObjects = Selection.objects; string[] paths = new string[selectedObjects.Length];

for (int i = 0; i < paths.Length; ++i) { paths[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(selectedObjects[i]); }

var selectedObjectTypes = AssetDatabase.GetImporterTypes(paths);

foreach (var curType in selectedObjectTypes) { Debug.Log($"Importer type: {curType}"); } } }