版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.IsValidFolder

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声明

public static bool IsValidFolder(string path);

参数

path 文件夹的路径。

返回值

bool 如果文件夹存在则返回 true。

描述

给定文件夹的路径,如果它存在则返回 true,否则返回 false。

给定的路径相对于项目文件夹。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Create Folder Structure")] static void CreateFolderStructure() { var folderList = new List<string> { "Animations", "Textures", "Materials", "Prefabs", "Resources", "Scripts" };

//Check if folder exists with IsValidFolder if it doesn't create it foreach (var folder in folderList) { if (AssetDatabase.IsValidFolder($"Assets/{folder}")) continue; AssetDatabase.CreateFolder("Assets", folder); } } }