使用关联的应用程序打开资源。
根据资源类型,在外部编辑器、纹理应用程序或建模工具中打开资源。如果它是文本文件,lineNumber
和 columnNumber
会指示文本编辑器跳转到该行和列。如果资源成功打开,则返回 true。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Manually Check Textures")] static void OpenAssetExample() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var texturePath = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath($"Assets/Textures/GroundTexture{i}.jpg"); if(!EditorUtility.DisplayDialog($"Open next texture", $"Open GroundTexture{i}.jpg texture?", "Yes", "Cancel")) break; AssetDatabase.OpenAsset(texturePath); } } }
使用关联的应用程序打开资源。
根据资源类型,在外部编辑器、纹理应用程序或建模工具中打开资源。如果所有资源都成功打开,则返回 true。