版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.OpenAsset

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public static bool OpenAsset(int instanceID, int lineNumber = -1);

声明

public static bool OpenAsset(int instanceID, int lineNumber, int columnNumber);

声明

public static bool OpenAsset(Object target, int lineNumber = -1);

声明

public static bool OpenAsset(Object target, int lineNumber, int columnNumber);

描述

使用关联的应用程序打开资源。

根据资源类型,在外部编辑器、纹理应用程序或建模工具中打开资源。如果它是文本文件,lineNumbercolumnNumber 会指示文本编辑器跳转到该行和列。如果资源成功打开,则返回 true。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Manually Check Textures")] static void OpenAssetExample() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var texturePath = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath($"Assets/Textures/GroundTexture{i}.jpg"); if(!EditorUtility.DisplayDialog($"Open next texture", $"Open GroundTexture{i}.jpg texture?", "Yes", "Cancel")) break; AssetDatabase.OpenAsset(texturePath); } } }

声明

public static bool OpenAsset(Object[] objects);

描述

使用关联的应用程序打开资源。

根据资源类型,在外部编辑器、纹理应用程序或建模工具中打开资源。如果所有资源都成功打开,则返回 true。