版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetImporter.assetBundleName

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public string assetBundleName;

描述

获取或设置 AssetBundle 名称。

此属性使您可以以编程方式访问将资产分配给 AssetBundle 的操作,这对应于检查器底部找到的 AssetBundle 控制。此属性存储在资产的 .meta 文件中,以及在 AssetDatabase 中。

或者,也可以通过在调用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 时填充 AssetBundleBuild 结构数组来以编程方式定义 AssetBundle 内容。

其他资源:AssetBundleBuild.assetBundleNameAssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAssetDatabase.GetImplicitAssetBundleName