感谢您帮助我们提升 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项建议修改内容,并在适用的情况下进行更新。
出于某种原因,无法提交您建议的修改。请于数分钟后再<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。
取消
创建 Sprite 资源时,当为 Sprite 生成网格时,会使用此轮廓。如果没有给出此轮廓,将使用 SpriteImportData.tesselationDetail 确定网格细节。