版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpriteImportData

UnityEditor.AssetImporters 中的结构体

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描述

在调用 Sprite 资源时表示如何生成 TextureGenerator.GenerateTexture 的结构体。

属性

alignment由 SpriteAlignment 表示的枢轴值。
border生成的 Sprite 的边框值。
name生成的 Sprite 的名称。
outlineSprite 资源创建在生成 Sprite 的网格时使用此轮廓。如果未提供此选项,将使用 SpriteImportData.tesselationDetail 来确定网格细节。
pivot以 Vector2 表示的枢轴值。
rectSprite 在给定纹理中的位置和大小。
spriteID分配给 Sprite 的标识符。使用它来标识用于生成该 Sprite 的数据。
tessellationDetail控制网格生成细节。如果提供了 SpriteImportData.ouline,此值将被忽略。