在调用 Sprite 资源时表示如何生成 TextureGenerator.GenerateTexture 的结构体。
| alignment | 由 SpriteAlignment 表示的枢轴值。 |
| border | 生成的 Sprite 的边框值。 |
| name | 生成的 Sprite 的名称。 |
| outline | Sprite 资源创建在生成 Sprite 的网格时使用此轮廓。如果未提供此选项,将使用 SpriteImportData.tesselationDetail 来确定网格细节。 |
| pivot | 以 Vector2 表示的枢轴值。 |
| rect | Sprite 在给定纹理中的位置和大小。 |
| spriteID | 分配给 Sprite 的标识符。使用它来标识用于生成该 Sprite 的数据。 |
| tessellationDetail | 控制网格生成细节。如果提供了 SpriteImportData.ouline,此值将被忽略。 |