表示从调用 TextureGenerator.GenerateTexture 生成纹理的方式。
assetPath | 资产将放置的路径。 |
enablePostProcessor | 设置为 true 时,将在纹理生成过程中调用 AssetPostprocessor 钩子。以下将适用于通过 TextureGenerator.GenerateTexture 触发的任何 AssetPostprocessor - 当调用 postprocessor 时,AssetPostprocessor.assetPath 将设置为此结构中的 assetPath 值。 - AssetPostprocessor.context 的值将设置为 null。 - 仅调用 OnPostprocessTexture、OnPostprocessCubemap ...。不会调用 OnPreprocessTexture 函数。 |
platformSettings | 用于生成纹理的平台设置。 |
qualifyForSpritePacking | 指示生成的 Sprite 是否可以用于图集打包。 |
secondarySpriteTextures | 生成的 Sprite 的辅助纹理。 |
sourceTextureInformation | 图像数据的纹理格式。 |
spriteImportData | Sprite 资产生成数据。 |
spritePackingTag | 用于 Sprite 打包的标签。 |
textureImporterSettings | 用于生成纹理的设置。 |
TextureGenerationSettings | 构造函数根据您传入的 TetureImporterType 初始化为最常见的值。 |